Trimmen, Schneiden & Kopieren
Flächen entlang einer Trimmebene teilen, Räume beschneiden sowie Flächen, Fenster, Räume, Geschosse und Gebäude kopieren
Trimmen & Schneiden
Aufruf
Werkzeugleisten-Modus Trimmen (nur im Arbeitsbereich Gebäude sichtbar). Das Panel Geometrie zuschneiden/trimmen blendet in der Szene eine Trimmebene ein, gegen die selektierte Geometrie geteilt wird.
Trimmebene positionieren
- Eingabefelder X / Y / Z (in m) — absolute Position der Ebene in Weltkoordinaten.
- Lokale Versatz-Anpassung — Versatz entlang der lokalen Achsen.
- Drehen — Rotation der Ebenennormale um die lokale X-, Y- oder Z-Achse in °.
- Ebene ausrichten mit den Achsknöpfen X / Y / Z — stellt die Ebene senkrecht zur jeweiligen lokalen Achse.
- Zusätzlich lässt sich die Ebene durch Anklicken einer Fläche in der Szene an dieser ausrichten.
Ausgewählte Geometrie schneiden
Ausgewählte Geometrie schneiden teilt alle selektierten Flächen entlang der Trimmebene in eigenständige Teilflächen. Fenster/Teilflächen und Löcher der Flächen werden mitgeschnitten und den jeweils richtigen neuen Elternflächen zugeordnet. Ein Fortschrittsdialog (Zuschneiden) begleitet die Operation; das Ergebnis ist ein einzelner Undo-Schritt („Zuschneiden ausgeführt.”). Typischer Einsatz: eine durchgehende Fassadenfläche an einer Geschossdecke teilen.
Ausgewählten Raum trimmen
Ausgewählten Raum trimmen beschneidet ganze selektierte Räume an der Trimmebene: Flächen auf der Normalenseite der Ebene werden entfernt, geschnittene Flächen auf die verbleibende Seite gekürzt und die entstandene Öffnung mit einer neuen Trennfläche geschlossen. Es müssen Räume mit allen untergeordneten Flächen selektiert sein.
Einfache Räume (Bodenpolygon + Extrusionshöhe) können nicht direkt getrimmt oder geschnitten werden. Das Programm bietet in einer Rückfrage an, sie zuvor automatisch in komplexe Geometrie umzuwandeln (Dialog „Convert simple rooms?”); danach wird die Operation fortgesetzt.
Kopieren
Aufruf
Werkzeugleisten-Modus Kopieren (nur Arbeitsbereich Gebäude). Panel Ausgewählte Geometrie kopieren.
Kopieren mit Versatz
Die Felder ΔX/ΔY/ΔZ (Vorgabe 0 / 0 / 3 m) geben den Kopierversatz an — interpretiert entlang der Achsen des lokalen Koordinatensystems. Kopiert wird über die typspezifischen Knöpfe, je nachdem, welche Objektebene vervielfältigt werden soll:
| Knopf | kopiert |
|---|---|
| Oberflächen | selektierte Flächen (inkl. ihrer Fenster) |
| Fenster/Türen | selektierte Teilflächen innerhalb ihrer Elternfläche |
| Räume | selektierte Räume mit allen Flächen und Bauteilzuordnungen |
| Geschosse | selektierte Geschosse mit allen Räumen |
| Gebäude | selektierte Gebäude komplett |
Jeder Kopiervorgang ist ein eigener Undo-Schritt.
Interaktiv platzieren (Strg+D)
Interaktiv platzieren (Strg+D) startet den interaktiven Duplizierungsmodus — gleichwertig zum Tastenkürzel Strg+D direkt in der 3D-Szene: Ursprungspunkt anklicken, die Kopie mit der Maus an den Zielort ziehen (Achsensperren und Fang wirken) und mit Klick ablegen.
Die Drehbox Kopien: bestimmt dabei die Anzahl der Kopien in linearer Anordnung (Reihe mit gleichem Versatz); sie ist nur während des interaktiven Duplizierens aktiv. Umschalt+Mausrad in der 3D-Ansicht ändert die Kopienzahl ebenfalls, die Geistervorschau der Reihe wird live aktualisiert.
Gut zu wissen:
Mehrgeschossige Gebäude entstehen am schnellsten aus einem sauber modellierten Regelgeschoss: Geschoss selektieren, Kopierversatz ΔZ auf die Geschosshöhe setzen und mit „Geschosse” vervielfältigen — oder interaktiv mit Strg+D nach oben ziehen und die Kopienzahl per Umschalt+Mausrad hochdrehen. Anschließend die Räume in der Geschossverwaltung prüfen.