Auswahl & Sichtbarkeit

Objekte in VICUS Buildings auswählen und ein-/ausblenden: Mausauswahl mit Modifikatoren, Auswahlfenster, Intelligente Auswahl, Auswahlinformationen und Kamera-Schnellansichten

Überblick

Fast alle Funktionen von VICUS Buildings — Transformationen, Zuweisung von Konstruktionen, Kopieren, Löschen — arbeiten auf der aktuellen Auswahl. Objekte werden in der 3D-Szene per Mausklick, per Auswahlfenster oder im Navigationsbaum ausgewählt; die Intelligente Auswahl (Strg+F) filtert nach Eigenschaften. Auswahl- und Sichtbarkeitsänderungen sind Undo-fähige Aktionen und können mit Strg+Z zurückgenommen werden.

Auswahl per Mausklick in der Szene

Ein Linksklick auf eine Fläche wählt die Fläche zusammen mit den darin liegenden Teilflächen (Fenster/Türen) aus. Modifikatortasten ändern das Verhalten:

EingabeWirkung
LinksklickWählt die Fläche und ihre Teilflächen; im Standardmodus exklusiv (bisherige Auswahl wird aufgehoben)
Strg + LinksklickAdditive Auswahl: Objekt zur bestehenden Auswahl hinzufügen bzw. daraus entfernen
Umschalt + LinksklickWählt das Elternobjekt mit allen Kindern — also den ganzen Raum inklusive Nachbarflächen
Alt + LinksklickWählt nur die Fläche selbst, ohne die darin liegenden Teilflächen
EscHebt die gesamte Auswahl auf (bzw. bricht eine laufende Zeichen-/Transformationsoperation ab)

Das Grundverhalten des einfachen Klicks lässt sich in den Einstellungen umkehren: Mit der Option Additiven Auswahlmodus verwenden (Strg+Klick für Einzelauswahl) schaltet jeder Klick die Auswahl additiv um, während Strg+Klick exklusiv auswählt.

Ausgeblendete Objekte können in der Szene nicht angeklickt werden. Die Anzahl der aktuell ausgewählten Objekte zeigt die Infoleiste unterhalb der Szene (Ausw: N).

Auswahlfenster (Strg + Ziehen)

Mit Strg + gedrückter linker Maustaste wird ein Auswahlrechteck aufgezogen. Die Zugrichtung bestimmt das Verhalten:

ZugrichtungWirkung
Nach rechtsErfasst alle vom Rechteck berührten Objekte
Nach linksErfasst nur vollständig eingeschlossene Objekte
Nach untenErfasste Objekte werden zur Auswahl hinzugefügt (grüner Rahmen)
Nach obenErfasste Objekte werden aus der Auswahl entfernt (roter Rahmen)

Wird während des Aufziehens zusätzlich die Umschalt-Taste gehalten, werden — wie beim Umschalt-Klick — die zugehörigen Räume mit allen ihren Flächen und Teilflächen erfasst.

Auswahl im Navigationsbaum

Jede Baumzeile besitzt ein Auswahl-Kästchen und ein Glühbirnen-Symbol für die Sichtbarkeit; ein Klick wirkt jeweils auf das Objekt inklusive aller Kindobjekte, mit gehaltener Umschalt-Taste nur auf das Objekt selbst. Aufbau und weitere Funktionen des Baums – Umbenennen, Sperren sowie das Bearbeiten von Zeichnungen und Bildern – sind unter Objektbaum beschrieben. Die Werkzeugleiste über dem Baum bündelt die Auswahl- und Sichtbarkeitsaktionen:

AktionShortcutFunktion
Entfernen (Entf)EntfLöscht die ausgewählten Objekte — aber nur, wenn sie sichtbar sind
Blendet ausgewählte Objekte ausF6Versteckt alle ausgewählten Objekte in der Szene
Ausgewählte Objekte anzeigenF7Macht alle ausgewählten Objekte wieder sichtbar
Wählen Sie AlleStrg+AWählt alle selektierbaren (sichtbaren) Objekte aus
Alle abwählenEscHebt die gesamte Auswahl auf
Auswahl umkehrenStrg+IKehrt die aktuelle Auswahl um
Intelligente AuswahlStrg+FÖffnet den Dialog zur eigenschaftsbasierten Auswahl (siehe unten)

Gut zu wissen:

F6/F7 sind das wichtigste Werkzeugpaar für die Arbeit im Gebäudeinneren: Fassade anklicken, mit Umschalt+Klick den Raum erweitern, F6 — schon ist der Blick frei auf die dahinterliegenden Räume. Da das Löschen (Entf) nur sichtbare Objekte betrifft, ist vorheriges Ausblenden zugleich ein wirksamer Schutz vor versehentlichem Mitlöschen.

Intelligente Auswahl (Strg+F)

Der Dialog Intelligente Auswahl (Strg+F oder über die Baum-Werkzeugleiste) wählt Objekte anhand von Eigenschaften aus. Auf der Seite Gebäudeobjekte wird zunächst eine Kategorie gewählt:

  • Nach Konstruktion — Flächen nach dem Verwendungstyp der zugewiesenen Konstruktion (Außenwand, Innenwand, Dach, …), zusätzlich Sonstiges und Ungültige Konstruktion
  • Nach Fenster / Tür — Teilflächen nach Typ der Fensterkomponente, zusätzlich Ungültige Unterfläche
  • Nach GeometrietypOberflächen, Teilflächen, Räume oder Gebäude ohne weitere Bedingung

Die Trefferliste lässt sich mit weiteren Filtern einschränken:

  • Namen Filter: — exakte Übereinstimmung; * als Platzhalter (z. B. *Filter*), mehrere Namen mit ; getrennt
  • Filter für Randbedingungen: — nur Flächen, deren Bauteil die gewählte Randbedingung verwendet
  • Flächenfilter: — Vergleich der Fläche in m² mit den Operatoren <, >, =

Der Reset-Button setzt alle Filter zurück. Auswählen führt die Auswahl aus; werden keine Treffer gefunden, meldet der Dialog Keine Objekte mit diesen Eigenschaften gefunden. Die Filtereinstellungen bleiben innerhalb der Sitzung erhalten.

Auswahlinformationen

Der Button in der Infoleiste (Tooltip Detaillierte Auswahlinformationen anzeigen) öffnet den Dialog Auswahlinformationen mit einer Mengenauswertung der aktuellen Auswahl:

  • Begrenzungsrahmen — Abmessungen der Auswahl als dX, dY, dZ in Metern
  • Reiter Gebäude mit drei Tabellen:
    • Flächen — Name, Fläche [m²], Nettofläche [m²] (abzüglich Teilflächen), Neigung [°], Orientierung [°]
    • Teilflächen — Name, Fläche [m²], Übergeordnete Fläche
    • Räume — Name, Bodenfläche [m²], Volumen [m³]
  • Zusammenfassung — Summenzeile: Anzahl und Gesamt-/Nettoflächen der Flächen, Anzahl und Fläche der Teilflächen, Anzahl, Fläche und Volumen der Räume

Damit lassen sich z. B. Fensterflächenanteile oder Hüllflächen direkt aus dem Modell ablesen, ohne eine Simulation zu starten.

Kamera-Schnellansichten (Strg+1-9)

Für die Kontrolle der Auswahl und die Orientierung im Modell stehen feste Kamerapositionen zur Verfügung (Menü Ansicht, am besten über den Ziffernblock):

MenüeintragShortcut
Ansicht von NordenStrg+2
Ansicht von OstenStrg+4
Ansicht von SüdenStrg+8
Ansicht von WestenStrg+6
Ansicht von obenStrg+5
Vogelperspektive von Nord-OstStrg+9
Vogelperspektive von Nord-WestStrg+7
Vogelperspektive von Süd-OstStrg+3
Vogelperspektive von Süd-WestStrg+1

Ergänzend:

  • Ansicht > Finde ausgwählte Geometrie (Strg+G) — positioniert die Kamera nahe der aktuell ausgewählten Geometrie. Nützlich, um ein im Navigationsbaum ausgewähltes Objekt im Modell zu finden.
  • Ansicht > Ansicht zurücksetzen — Kamera zurück auf die Ausgangsposition: Blick von oben auf den Koordinatenursprung.

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