Verschieben, Drehen & Skalieren

Transformationen selektierter Geometrie: absolute und relative Verschiebung, Drehung um lokale Achsen, Dreipunktrotation, Skalierung und Achsensperren

Überblick

Selektierte Geometrie (Flächen, Fenster, Räume, ganze Gebäude, auch Zeichnungen) wird über die Transformationswerkzeuge der 3D-Werkzeugleiste bearbeitet: Verschieben, Drehen und Skalieren. Jede Eingabe wirkt zunächst als Vorschau auf die Auswahl; erst Anwenden schreibt die Transformation als Undo-Schritt in das Projekt, Abbrechen setzt die Vorschau zurück.

Referenzpunkt aller Transformationen ist das lokale Koordinatensystem (LCS), das beim Selektieren automatisch auf der Auswahl platziert wird.

Lokales Koordinatensystem (F4/F5, Achsensperren)

Die Leiste am unteren Rand der 3D-Ansicht steuert das LCS:

  • Lokales Koordinatensystem verschieben (F5) — Modus, in dem das LCS mit der Maus an einen neuen Punkt gesetzt wird (mit Objekt- und Gitterfang).
  • Lokales Koordinatensystem an Flächenausrichtung anpassen (F4) — richtet die LCS-Achsen an der Fläche unter dem Cursor aus.
  • Achse sperren: X / Y / Z — beschränkt interaktive Bewegungen auf eine lokale Achse. Die Tasten X, Y und Z schalten die jeweilige Sperre auch direkt um.
  • Eingabe: — Koordinateneingabe per Tastatur während einer interaktiven Operation: ohne Achssperre im Format <dx> <dy> <dz>, mit Achssperre nur der Versatz entlang der gesperrten Achse; beim Drehen ein Winkel, beim Skalieren ein Faktor.

Zusätzlich gibt es die Weiche Achssperre (Option im Fang-Dialog): Beim Ziehen nahe einer LCS-Achse rastet die Bewegung automatisch auf diese Achse ein, siehe Zeichenhilfen.

Verschieben

Seite „Ausgewählte Geometrie verschieben” mit zwei Bezugsarten:

  • Weltkoordinaten — die Eingabefelder ΔX/ΔY/ΔZ geben die absolute Zielposition des lokalen Koordinatensystems an; die Auswahl wird um die Differenz zur aktuellen LCS-Position verschoben. Damit positionieren Sie z. B. eine Gebäudeecke exakt auf eine Koordinate.
  • Relative Verschiebung — ΔX/ΔY/ΔZ werden als Versatz entlang der Achsen des lokalen Koordinatensystems angewendet (bei unverdrehtem LCS identisch mit den Weltachsen).

Das Mausrad über einem Eingabefeld erhöht/verringert den Wert schrittweise und aktualisiert die Vorschau sofort. Alternativ lässt sich die Auswahl direkt in der Szene interaktiv am LCS ziehen; Achsensperren und das Eingabefeld gelten dabei ebenso.

Drehen

Seite „Ausgewählte Geometrie drehen”:

  • Relative Drehung / Rotation um lokale Achse — Winkeleingabe in ° für die lokale X-, Y- oder Z-Achse (nur jeweils eine Achse ungleich 0). Gedreht wird um die Position des lokalen Koordinatensystems.
  • Fläche an Winkeln ausrichten — richtet eine einzelne selektierte Fläche auf vorgegebene Ausrichtung [°]: (Azimut) und Neigung [°]: aus (Neigung zulässig zwischen −90° und 90°). Praktisch, um schief importierte Flächen exakt auszurichten.
  • Interaktive Dreipunktrotation — Drehung durch drei Klicks in der Szene: erster Klick setzt den Basispunkt (Drehzentrum), der zweite definiert die Ausgangsrichtung, der dritte die Zielrichtung. Mit Objektfang lassen sich so Gebäude exakt an Kanten von Zeichnungen oder Nachbarobjekten andrehen.

Skalieren

Seite „Ausgewählte Geometrie skalieren”, Bezugspunkt ist wieder das LCS:

  • Größe der Geometrie ändern — Eingabe der Zielabmessungen der Auswahl in m (Ausdehnung der lokalen Begrenzungsbox je Achse); das Programm rechnet daraus die Skalierungsfaktoren. Achsen ohne Ausdehnung (z. B. bei einer einzelnen ebenen Fläche) behalten den Faktor 1.
  • Skalierung nach Faktor — direkte Eingabe der Faktoren je Achse (nur positive Werte).
  • Seitenverhältnis beibehalten — koppelt die drei Felder: die zuletzt editierte Achse bestimmt den gemeinsamen Faktor.
  • Interaktive Größenänderung — Begrenzungsbox-Skalierung in der Szene: Ursprungspunkt anklicken, dann die Box mit der Maus aufziehen.

Einschränkung: Einfache Räume (Bodenpolygon + Extrusionshöhe) können nur als Ganzes verschoben oder gedreht werden. Eine Skalierung, die ihre Geometrie verformen würde, wird mit einer Meldung abgelehnt — konvertieren Sie den Raum zuvor in komplexe Geometrie, siehe Flächen ausrichten & reparieren. Für DXF-Zeichnungen erfolgt die Skalierung über einen Doppelklick auf die Ebene im Navigationsbaum.

Gut zu wissen:

Setzen Sie vor einer Transformation das lokale Koordinatensystem bewusst: Mit F5 auf eine Gebäudeecke verschieben und mit F4 an einer Fassade ausrichten — dann bedeutet „Relative Verschiebung ΔX” exakt „entlang der Fassade” und die Drehung erfolgt um die gewünschte Ecke statt um einen beliebigen Mittelpunkt.

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