Objektbaum

Der Objektbaum (Navigationsbaum) in VICUS Buildings: Aufbau der Gebäudehierarchie, Objekte umbenennen und sperren sowie Zeichnungen/DXF, Zeichnungslayer und Bilder bearbeiten

Überblick

Der Objektbaum – in der Menüleiste als Navigationsbaum bezeichnet – am linken Rand listet alle Objekte des Projekts hierarchisch auf: Gebäude mit Geschossen, Räumen und Flächen, Verschattungsobjekte sowie importierte Zeichnungen, Bilder und OpenStreetMap-Daten. Über kleine Symbole vor jedem Eintrag steuern Sie Sichtbarkeit, Auswahl und Sperre jedes einzelnen Objekts; per Doppelklick benennen Sie Objekte um oder öffnen Bearbeitungsdialoge. Alle Änderungen im Objektbaum lassen sich mit Bearbeiten > Rückgängig (Strg+Z) zurücknehmen.

Die Mechanik der Auswahl und des Ein-/Ausblendens – Mausauswahl in der Szene, Auswahlfenster, Intelligente Auswahl und Auswahlinformationen – ist ausführlich unter Auswahl & Sichtbarkeit beschrieben. Diese Seite konzentriert sich auf den Aufbau des Baums sowie auf das Umbenennen, Sperren und Bearbeiten der einzelnen Objekte.

Aufbau

Der Baum ist nach Objektgruppen gegliedert. Jede Gruppe erscheint nur, wenn das Projekt entsprechende Objekte enthält:

Gruppe (oberster Knoten)Untergeordnete Einträge
GebäudeGebäude → GeschosseRäumeFlächenTeilflächen (Fenster/Türen) und Öffnungen
Verschattungsobjekteeinzelne Verschattungsflächen
Zeichnungen / DXFsje Zeichnung deren Layer
Bildereinzelne Bitmap-Bilder
OpenStreetMapKarte mit OSM Ground, OSM Streets & Railways und OSM Buildings

Hinweise zum Aufbau:

  • Gruppen- und Kategorieknoten (z. B. Gebäude) lassen sich nicht auswählen und haben kein Sichtbarkeits-Symbol – sie bündeln nur die darunterliegenden Objekte.
  • Ein Klick auf das Dreieck vor einem Knoten klappt den Zweig auf oder zu; das Zuklappen eines Zweigs klappt auch alle Unterzweige zu. Der Auf-/Zuklapp-Zustand bleibt beim Bearbeiten erhalten.
  • Flächen mit ungültiger Geometrie werden dunkelrot dargestellt; ein Tooltip nennt die Ursache.
  • Räume ohne Namen erscheinen als unnamed.
  • Mit Ansicht > IDs im Navigationsbaum anzeigen blenden Sie die numerische ID hinter jedem Objektnamen ein – hilfreich zum Abgleich mit Ergebnisgrößen und Meldungen (siehe Gebäudestruktur & Begriffe).

Symbole vor jedem Eintrag

Vor dem Namen jedes Objekts stehen – je nach Objekttyp – bis zu drei anklickbare Symbole:

SymbolWirkung
GlühbirneSichtbarkeit des Objekts in der 3D-Szene ein-/ausschalten
Auswahl-KästchenObjekt aus- bzw. abwählen
SchlossObjekt sperren/entsperren (nur bei Zeichnungen, Layern, Bildern und der OSM-Karte)

Ein Einfachklick auf ein Symbol schaltet die Eigenschaft für das Objekt und alle untergeordneten Objekte um – etwa für ein Gebäude samt aller Geschosse und Räume. Halten Sie dabei Umschalt (Shift) gedrückt, wirkt die Umschaltung nur auf das angeklickte Objekt selbst, ohne seine Unterobjekte.

Die Auswahl- und Sichtbarkeits-Aktionen der Baum-Werkzeugleiste (Alle auswählen Strg+A, Alle abwählen Esc, Auswahl umkehren Strg+I, Intelligente Auswahl Strg+F, Ausblenden F6 / Anzeigen F7) sind unter Auswahl & Sichtbarkeit beschrieben. Gesperrte Objekte lassen sich nicht auswählen – ihr Auswahl-Kästchen bleibt wirkungslos.

Objekte umbenennen

Viele Objekte lassen sich direkt im Baum umbenennen:

  1. Doppelklick auf den Namen des Objekts – der Name wird zum Eingabefeld.
  2. Neuen Namen eingeben und mit Enter bestätigen.

Umbenennen ist für Gebäude, Geschosse, Räume, Flächen, Teilflächen (Fenster/Türen), Öffnungen und Verschattungsobjekte möglich. Zeichnungen, Layer, Bilder und OSM-Objekte können nicht umbenannt werden; ein Doppelklick öffnet dort stattdessen den jeweiligen Bearbeitungsdialog (siehe unten). Ein leerer Name wird verworfen, doppelte Namen werden automatisch eindeutig gemacht. Das Umbenennen ist rückgängig machbar.

Objekte sperren

Das Schloss-Symbol schützt Objekte vor versehentlichem Verschieben oder Löschen. Es steht nur bei Zeichnungen, einzelnen Layern, Bildern und der OSM-Karte zur Verfügung – typischerweise für einen importierten Lageplan oder Grundriss, der als Zeichenhintergrund dient.

Ein gesperrtes Objekt:

  • kann nicht mehr ausgewählt und damit nicht verschoben oder gelöscht werden,
  • bleibt aber sichtbar und dient weiterhin als Hintergrund und Fangreferenz für die Modellierung.

Ein Klick auf das Schloss sperrt bzw. entsperrt das Objekt samt seiner Unterobjekte (Umschalt = nur das angeklickte Objekt; bei der OSM-Karte immer inklusive Unterobjekte).

Zeichnungen und DXF bearbeiten

Ein Doppelklick auf den Namen einer Zeichnung öffnet den Dialog Zeichnungseigenschaften:

FeldBedeutung
Offset: (x, y, z)Verschiebt die gesamte Zeichnung im Raum [m]
Skalierungsfaktor:Maßeinheit der Quelldatei (Meter, Dezimeter, Zentimeter, Millimeter) oder Benutzerdefiniert – rechnet die Zeichnung auf Meter um
Benutzerdefinierter Skalierungsfaktor:Freier Umrechnungsfaktor bei Auswahl Benutzerdefiniert
Linienstärke:Skalierung der Linienstärken der Zeichnung
Textgröße:Skalierung der Textelemente der Zeichnung

So richten Sie einen importierten DXF-Grundriss im Projekt aus und skalieren ihn passend zum Gebäude – etwa um darauf Wände und Räume nachzuzeichnen. Die einzelnen Layer der Zeichnung erscheinen als untergeordnete Einträge (siehe nächster Abschnitt).

Zeichnungslayer

Jede importierte Zeichnung enthält ihre Layer als untergeordnete Einträge im Objektbaum – analog zu den Layern in einem CAD-Programm. Für jeden Layer stehen dieselben Symbole wie für die Zeichnung selbst zur Verfügung:

  • Glühbirne: einzelne Layer ein-/ausblenden, um nur die relevanten Informationen des Grundrisses anzuzeigen.
  • Schloss: einzelne Layer gegen Auswahl sperren.
  • Auswahl-Kästchen: Layer samt seiner Zeichnungselemente auswählen.

So blenden Sie z. B. Bemaßungs- oder Beschriftungslayer aus und behalten nur die Wand- und Raumkanten als Zeichenhintergrund.

Bilder (Bitmaps) bearbeiten

Ein Doppelklick auf ein Bild öffnet einen Dialog zum Anpassen der Darstellung:

FeldBedeutung
Helligkeit:Helligkeit des Bildes
Sättigung:Farbsättigung des Bildes
Transparenz:Transparenz, um das Bild als dezenten Hintergrund einzublenden

Bilder dienen z. B. dazu, einen gescannten Grundriss oder ein Luftbild als Hintergrund unter das Modell zu legen.

Fehlende Dateien neu zuordnen

Verweist ein Projekt auf eine Zeichnungs-, Bild- oder OSM-Datei, die nicht gefunden wird, erscheint der Eintrag als Fehlende oder ungültige Datei ’…’. Ein Doppelklick öffnet einen Dateidialog, über den Sie die Datei neu zuordnen; anschließend werden die Objekte automatisch neu eingelesen.

Objekte entfernen

Die Schaltfläche Entfernen (Entf) löscht die ausgewählten (sichtbaren) Objekte. Sind Zeichnungen oder Zeichnungslayer betroffen, fragt ein Dialog zur Sicherheit nach, da diese Objekte häufig als Hintergrund dienen. Das Entfernen ist rückgängig machbar. Weitere Hinweise zum Löschen finden Sie unter Auswahl & Sichtbarkeit.

Praxis-Tipp:

Sperren Sie einen importierten Grundriss (DXF) gleich nach dem Import über das Schloss-Symbol. So bleibt er als Zeichenhintergrund sichtbar, lässt sich aber nicht mehr versehentlich mitverschieben oder löschen, während Sie darauf Wände und Räume modellieren. Nicht benötigte Layer – etwa Bemaßung oder Möblierung – blenden Sie einzeln über die Glühbirne aus.

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