Tastatur und Maus

Referenz aller Maus- und Tastaturbefehle: Kameranavigation, Ansichten, Auswahl, Zeichnen, Transformieren und allgemeine Tastenkürzel

Überblick

Diese Seite fasst alle Maus- und Tastaturbefehle von VICUS Buildings zusammen: Navigation in der 3D-Szene, Ansichtswechsel, Auswahl von Objekten, Befehle während des Zeichnens und Transformierens von Gebäudegeometrie sowie allgemeine Programm-Shortcuts. Die Kurzreferenz ist auch direkt im Programm verfügbar.

Aufruf

  • Taste F1 – öffnet die Kurzreferenz zur Tastatur- und Maussteuerung im Programm
  • alternativ Menü Hilfe > Tastatur- und Maussteuerung…

Kamera und Navigation

EingabeAktion
Linke Maustaste gedrückt haltenOrbit-Modus: Kamera rotiert um den angeklickten Punkt
Rechte Maustaste gedrückt haltenFirst-Person-Modus: Maus dreht die Kamera um die Kameraposition
Mittlere Maustaste gedrückt haltenKamera verschieben (Pan)
MausradKamera vor/zurück bewegen (Zoom)
W / SKamera vorwärts/rückwärts bewegen
A / DKamera nach links/rechts bewegen (bezogen auf die Blickrichtung)
R / FKamera nach oben/unten bewegen
Q / EKamera um die Z-Achse drehen (nur in der Perspektivprojektion)
Umschalt (halten)Kamerabewegung und Zoom verlangsamen (Faktor 0,1)
Leertaste (halten)Kamerabewegung und Zoom beschleunigen (Faktor 10)

Die Bewegungstasten lassen sich mit gedrückter rechter Maustaste kombinieren, um sich wie in einer First-Person-Ansicht durch das Modell zu bewegen. Bei gedrückter Strg-Taste sind die Bewegungstasten deaktiviert, damit Tastenkürzel wie Strg+S die Kamera nicht verschieben.

Praxis-Tipp:

Für zügiges Navigieren in großen Gebäudemodellen kombinieren Sie die WASD-Tasten mit gedrückter rechter Maustaste und halten zusätzlich die Leertaste, um die Bewegung zu beschleunigen. Für das präzise Anfahren einzelner Räume oder Fenster hilft umgekehrt die Umschalt-Taste, die die Bewegung verlangsamt. So wechseln Sie flüssig zwischen grobem Überblick und Feinpositionierung.

Ansichten

EingabeAktion
Strg+2 / Strg+4 / Strg+8 / Strg+6Ansicht von Norden / Osten / Süden / Westen (Ziffernblock verwenden)
Strg+5Ansicht von oben
Strg+7 / Strg+9 / Strg+1 / Strg+3Vogelperspektive von Nord-West / Nord-Ost / Süd-West / Süd-Ost
Strg+GFinde ausgwählte Geometrie (Schreibweise wie im Programm): Kamera springt in die Nähe der ausgewählten Geometrie; die Blickrichtung bleibt dabei erhalten
2D-ModusSchaltet die orthografische Draufsicht (2D-Modus) ein/aus – Schaltfläche in der Werkzeugleiste der 3D-Szene

Für die Ansichts-Shortcuts mit Strg+Ziffer sollte der Ziffernblock verwendet werden. Über das Menü Ansicht > Ansicht zurücksetzen kehrt die Kamera zur Standardansicht zurück (Position über dem Koordinatenursprung, Blick senkrecht nach unten).

Auswahl

EingabeAktion
LinksklickObjekt exklusiv auswählen (hebt die bisherige Auswahl auf)
Strg + LinksklickObjekt zur Auswahl hinzufügen oder aus ihr entfernen (additiv umschalten)
Strg + Linksklick ziehenAuswahlfenster (Gummiband) aufziehen. Die Ziehrichtung bestimmt die Wirkung: von links nach rechts erfasst alle berührten Objekte, von rechts nach links nur vollständig eingeschlossene Objekte; nach oben gezogen werden die erfassten Objekte abgewählt statt ausgewählt
Umschalt + LinksklickStatt des angeklickten Objekts das übergeordnete Objekt (z. B. den Raum statt der Fläche) mit allen zugehörigen Kindobjekten auswählen
Alt + LinksklickNur das Objekt selbst auswählen, ohne seine untergeordneten Objekte (z. B. Fläche ohne ihre Fenster)
EscGesamte Auswahl aufheben
Strg+AAlle Objekte auswählen
Strg+FDialog Intelligente Auswahl öffnen (Auswahl nach Filterkriterien)
Strg+IAuswahl umkehren
EntfAusgewählte Objekte löschen
F6 / F7Ausgewählte Objekte verbergen / anzeigen

In den Programmeinstellungen lässt sich der additive Auswahlmodus dauerhaft aktivieren; dann vertauscht sich die Wirkung: Ein einfacher Klick wählt additiv um, Strg+Klick wählt exklusiv aus. Details zur Auswahl und Sichtbarkeit beschreibt Auswahl und Sichtbarkeit.

Zeichnen und Geometrie bearbeiten

Während des Zeichnens von Flächen, Räumen, Dächern oder Fenstern gelten folgende Befehle:

EingabeAktion
LinksklickPunkt (Vertex) an der aktuellen Position des lokalen Koordinatensystems setzen
EnterGezeichnete Geometrie in das Projekt übernehmen (sobald sie gültig ist); schließt auch das Fensterzeichnen im Modus „Komplex” bzw. bei aktivierter Option „Draw with mouse” (Fenster mit der Maus zeichnen) ab
EscZeichenvorgang abbrechen und zur normalen Navigation zurückkehren
X / Y / ZGewählte Achse sperren (Bewegung nur entlang dieser Achse); in der interaktiven Dreipunktrotation wählen die Tasten die Rotationsachse
09, Minus, KommaEingabefeld für Koordinaten-Offsets öffnen und Werte eintippen
F3Einrasten (Snapping) ein-/ausschalten
Strg (halten)Einrasten vorübergehend unterdrücken
F4Modus zum Ausrichten des lokalen Koordinatensystems (nur wenn das Koordinatensystem sichtbar ist)
F5Modus zum Verschieben des lokalen Koordinatensystems (nur wenn das Koordinatensystem sichtbar ist)
Umschalt + mittlere MaustasteLokales Koordinatensystem einmalig an der Fläche unter dem Mauszeiger ausrichten (nur Orientierung, Position bleibt)
Strg+Z / Strg+Umschalt+ZRückgängig / Wiederholen

Siehe auch Zeichenhilfen für Fangoptionen und lokales Koordinatensystem.

Kopieren und Transformieren

EingabeAktion
Strg+DInteraktives Platzieren von Kopien der ausgewählten Geometrie starten (entspricht der Schaltfläche Interaktiv platzieren (Strg+D) im Werkzeug Kopieren)
Umschalt + MausradBeim interaktiven Platzieren: Anzahl der Kopien ändern (lineare Anordnung, 1–256 Kopien)
EnterInteraktive Transformation bestätigen (z. B. Dreipunktrotation, interaktive Größenänderung)
EscInteraktive Transformation abbrechen

Details zu den Transformationswerkzeugen finden Sie unter Transformationen und Trimmen und Kopieren.

Allgemeine Shortcuts

TasteAktion
Strg+NNeues Projekt anlegen
Strg+OProjekt öffnen
Strg+SProjekt speichern
Strg+Umschalt+SProjekt unter neuem Namen speichern
Strg+EProjekt als Projektpaket speichern
Strg+WProjekt schließen und zum Startbildschirm zurückkehren
Strg+QAnwendung beenden
Strg+ZRückgängig
Strg+Umschalt+Z oder Strg+YWiederholen
F1Kurzreferenz zur Tastatur- und Maussteuerung öffnen
F2Aktuelle Projektdatei im Texteditor öffnen
F8Projektverzeichnis im Dateimanager öffnen
F9Simulationsansicht öffnen und direkt zur Seite der dynamischen Gebäudesimulation wechseln
F10Ansicht Simulation (Simulationseinstellungen) öffnen

Gut zu wissen:

Mit F9 springen Sie aus jeder Ansicht direkt zur Seite der dynamischen Gebäudesimulation – der schnellste Weg, um nach einer Modelländerung erneut zu rechnen. Zurück zur Geometriebearbeitung gelangen Sie über die Schaltfläche Modell in der Werkzeugleiste am linken Fensterrand.

Hinweise

  • Die Ansichten Modell, Simulation und Ergebnisse lassen sich auch über die Werkzeugleiste am linken Fensterrand umschalten.
  • Alle Zeichen- und Transformationsmodi werden über die Werkzeugleiste der 3D-Szene aktiviert, siehe Räume zeichnen.

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