Räume zeichnen

Räume als extrudierte Grundriss-Polygone oder -Rechtecke zeichnen: Vertexliste, Höhenniveau, Raumhöhe interaktiv wählen und Konstruktions-Vorgaben

Überblick

Räume werden in VICUS Buildings als extrudierte Grundrisse gezeichnet: Sie klicken das Bodenpolygon in der 3D-Szene, geben die Raumhöhe an, und das Programm erzeugt daraus einen Raum mit Bodenfläche, Deckenfläche und einer Wandfläche je Polygonkante. So erstellte Räume sind einfache Räume (Bodenpolygon + Extrusionshöhe); ihre Wände und Decke werden bei späteren Änderungen des Bodenpolygons automatisch regeneriert, siehe Flächen ausrichten & reparieren.

Aufruf

Aktivieren Sie in der Werkzeugleiste der 3D-Ansicht den Modus Hinzufügen. Im Eigenschaftsfenster erscheint das Panel „Geometrie hinzufügen” mit der Gruppe Zone:

  • Extrudiertes Polygon — beliebiger Grundriss aus einzeln geklickten Punkten
  • Extrudiertes Rechteck — Rechteckgrundriss aus drei Punkten (zwei Punkte für die erste Kante, der dritte bestimmt die Tiefe)

Grundriss zeichnen (Vertexliste)

Nach dem Start des Zeichenmodus setzen Sie Punkte per Linksklick in der Szene; die Fang-Optionen helfen beim exakten Treffen von Gitter- und Objektpunkten. Jeder Punkt erscheint in der Tabelle Eckpunkte von Polygonen (beim Rechteck: Rechteckpunkte) mit den Spalten #, x, y, z:

  • Die Koordinaten x und y sind direkt in der Tabelle editierbar.
  • Beim Ändern eines z-Werts fragt das Programm: „Es können nur horizontale Polygone gezeichnet werden. Möchten Sie alle z-Werte auf … ändern?” — Raumgrundrisse sind immer horizontal, deshalb wird der z-Wert für alle Punkte gemeinsam gesetzt.
  • Letzte löschen entfernt den zuletzt gesetzten Punkt, Ausgewählte löschen die in der Tabelle markierten Punkte.
  • Polygon erstellen (beim Rechteck: Erstelle Rechteck) schließt den Grundriss ab — alternativ genügt die Eingabetaste, sobald das Polygon gültig ist.
  • Abbrechen verwirft die Eingabe und kehrt zum Panel „Geometrie hinzufügen” zurück.

Gebäude- und Geschoss-Zuordnung

Direkt auf der Vertexseite wählen Sie über die Kombinationsfelder Gebäude: und Geschoss:, wohin der neue Raum gehört. Über die nebenstehenden „+“-Knöpfe legen Sie fehlende Strukturelemente sofort an:

  • Gebäude hinzufügen — fragt nach „Name des neuen Gebäudes:”.
  • Geschoss hinzufügen — Dialog zur Eingabe von Name und Höhenlage (Feld Elevation:, in m) des neuen Geschosses.

Ohne gewähltes Gebäude und Geschoss lässt sich das Polygon nicht abschließen (Meldung „Bitte wählen Sie ein Gebäude und eine Gebäudeebene aus, bevor Sie das Polygon abschließen.”). Die vollständige Geschossverwaltung beschreibt Geschossverwaltung.

Höhenniveau-Checkbox

Das Kontrollkästchen Polygonpunkte auf Höhenniveau setzen (Vertexseite, standardmäßig aktiv) koppelt die Zeichenebene an die Höhenlage (Elevation) des gewählten Geschosses:

  • Die z-Spalte wird gesperrt und alle Punkte erhalten die Geschosshöhe; zusätzlich wird die Gitterebene temporär auf diese Höhe verschoben, sodass Sie direkt „im Geschoss” zeichnen. Beim Wechsel des Geschosses mit bereits gesetzten Punkten erscheint die Rückfrage „Durch die Änderung des Geschosses wird der Raum auf eine andere Höhe (… m) verschoben. Alle z-Koordinaten werden aktualisiert. Fortfahren?”
  • Die Kopplung wirkt auch beim Abschließen: Das fertige Bodenpolygon wird beim Erstellen des Raums auf die Höhenlage des Geschosses gesetzt. Tragen Sie in der Vertextabelle einen eigenen z-Wert ein, wird diese Kopplung automatisch aufgehoben.

Raumhöhe

Nach dem Abschließen des Grundrisses wechselt das Panel zur Seite Zoneneigenschaften:

  • Raumhöhe: — Extrusionshöhe in m. Vorgabe ist 2,7 m; ist dem gewählten Geschoss eine Höhe zugeordnet, wird diese übernommen. Die Extrusionsvorschau in der Szene folgt der Eingabe unmittelbar.
  • Wählen Sie die Raumhöhe — interaktiver Modus: Bewegen Sie die Maus in der Szene über dem Grundriss, die Extrusionshöhe folgt dem Cursor senkrecht zur Grundrissebene und wird laufend in das Eingabefeld übertragen. Ein erneuter Klick auf den Knopf (oder das Setzen des Punkts) beendet den Modus.

Konstruktions-Vorgaben

Der aufklappbare Bereich Konstruktionen anzeigen enthält die Kombinationsfelder Wandkonstruktion:, Bodenkonstruktion: und Decken-/Dachkonstruktion:. Die Listen zeigen alle Konstruktionen der Datenbank, wobei zum Verwendungszweck passende Einträge (z. B. Außenwand-Konstruktionen für Wände) hervorgehoben vorn stehen. Vorausgewählt sind die Standardkonstruktionen des Projekts; eine Änderung aktualisiert zugleich diese Projektvorgabe (Undo-Schritt „Konstruktionsvorgaben aktualisiert”).

Raum erstellen legt den Raum an. Dabei erhält jede erzeugte Fläche eine Bauteilzuordnung mit der gewählten Konstruktion sowie Randbedingungen aus den Projektvorgaben: Wände und Decke innen/außen, der Boden innen/Erdreich. Details zur späteren Anpassung siehe Konstruktionen zuweisen und Randbedingungen.

Gut zu wissen:

Die beim Raumerstellen zugewiesenen Konstruktionen sind bewusst nur eine erste Grundeinstellung — Innenwände zwischen benachbarten Räumen entstehen erst durch die Bauteilverknüpfung (Smart Clipping), die die Bauteile an gemeinsamen Flächen neu ordnet. Es lohnt sich daher nicht, beim Zeichnen jede Konstruktion einzeln zu perfektionieren; wichtiger ist ein sauberer, geschossbezogener Grundriss. Siehe Bauteilverknüpfungen.

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